물리 · 빛의 입자성과 광전 효과

광전 효과와 문턱 진동수

빛을 세게 하는 것과 진동수를 높이는 것이 전자 방출에 주는 차이를 살펴보세요.

광전 효과와 문턱 진동수 개념 그림

시뮬레이션은 브라우저에서 실행됩니다. 실험 조건을 바꾸기 전에 학습 목표와 탐구 질문을 살펴보세요.

이 실험에서 알아볼 내용

고교 물리학의 빛의 입자성과 연결한 심화 탐구로, 광자 한 개의 에너지와 도착하는 광자 수의 역할을 구별하세요.

교과와 단원

물리학 개념 · 빛과 물질 · 심화 탐구. 공개 참고 자료의 원리를 바탕으로 만든 학습 모형입니다.

탐구 질문과 해설

1. 문턱 진동수보다 낮은 빛을 더 강하게 비추면 전자가 나올까요?

이 단일 광자 모형에서는 나오지 않습니다. 세기를 높이면 도착하는 광자 수는 늘지만 광자 한 개의 에너지 hf는 그대로입니다. 전자를 꺼내는 데 필요한 일함수보다 광자 한 개의 에너지가 커야 양의 운동 에너지를 가진 전자가 방출됩니다.

2. 문턱 위에서 빛의 세기와 진동수를 각각 높이면 무엇이 달라질까요?

진동수가 같으면 세기가 커질수록 광자가 더 많이 도착하지만 전자의 최대 운동 에너지는 같습니다. 세기(W/m²)가 같을 때 진동수를 높이면 광자 한 개의 에너지는 커지고 단위 시간에 도착하는 광자 수는 줄어듭니다. 방출 가능한 전자의 최대 운동 에너지는 hf−W만큼 커집니다.

모형의 가정과 실제 현상과의 차이

빛의 입자성과 연결한 고등학교 심화 모형으로, 진동수가 하나인 빛과 조절 가능한 가상의 표면을 사용합니다. 일함수 W는 특정 금속의 측정값이 아닙니다. 광자 한 개의 에너지 E=hf, 문턱 진동수 f₀=W/h, 방출 전자의 최대 운동 에너지 Kmax=hf−W를 사용합니다. 문턱 아래는 방출이 없으며 그래프에서는 0 기준선으로 구별합니다. 문턱에서는 Kmax=0인 경계이고 이동하는 전자는 그리지 않습니다. 세기 I는 단위 면적당 입사 전력(W/m²)이며 광자 유입률은 I/(hf)입니다. 빛이 꺼지면 광자 유입과 방출이 모두 0입니다. 그때 그래프는 빛을 켰을 때 가능한 에너지 관계만 보여줍니다. 문턱 위에서 방출 비율이 일정한 비교 모형이며 실제 재료의 양자 효율, 반사, 전자의 에너지 분포, 표면 전하 축적과 다광자 흡수는 계산하지 않습니다. 점은 광자·전자 묶음의 상대적인 흐름으로 실제 개수·속도·시간 척도를 뜻하지 않으며 색은 식별용입니다. 관찰은 6초 뒤 멈춥니다.

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